桌游《千年丝路》必入桌游棋牌历史地理+财商培养
不过…□,计算过程还挺锻炼心算-▽◆▼●、速算能力的△★。比如你在德里花4两白银买入的4个宝石●☆▪•,走到巴格达1个宝石就能卖3两白银▷☆▽。是赔是赚=■▼■,到底要不要卖●◆☆□,心里小算盘就扒拉开了▽○△▲。
游戏线路和元素高度还原丝路原貌•●□▼=•,知识点满满=▷■◁◇•,还特别锻炼孩子数学和财商思维-▲★。
说到做买卖■◆▽,不光是得有点数学功底会算账•▽▽○•▷,这里面还藏了不少经济学的小知识点▷-▽=☆,可以顺便给孩子建立点财商意识☆▷。
而开罗●◆=…□、吉达(现沙特阿拉伯城市)则是海陆交接的重要衔接城市•▷□□,通过它们★•,中国的丝绸△▽●◇◁☆、茶叶可以卖到欧洲●▪…,而欧洲的宝石棋牌-•☆、香水和技术将进入亚洲和中原地区◁-▲●▷。
外加一带一路大背景▽□□◁,是模拟丝绸之路的商队•●•,还有事件卡来◇★☆•“捣乱△○▽▷”(有奖励有惩罚)•□★,还挺增加游戏体验感的▷◁。经过上千年的发展▼●=☆▪,这不~妈妈的闺蜜们推荐了一款超级有意思的桌游▷-●▼○▼,就是古时的疏勒国所在地(现在新疆喀什市东南)▲◁=△。
沿途进行商品买卖的游戏设定☆△●□▪。分成了骆驼和帆船棋子▽□▼▽。它几乎把大语文◇▪☆◆•、数学★□=▪•、财商•◆、逻辑思维▼★=-、经营策略•-★□.•=▲.□◁-▷▷.-◆◁◁△.▪▲.▽○★○.全都巧妙融合在这个游戏里◇△◇●▲,娃儿们都不看手机了=▪△=○!★■▪!是一个沉浸式的丝绸之路的贸易之旅▲☆。博雅编辑部的妈妈们在◁◁•◆▪“怎么陪孩子玩▪▼”方面真的是绞尽脑汁□◇▽●=。
每张卡片的状况都用一个成语典故来命名▼-。既和桌游的文化历史感不谋而合◆△□◁▷•,还增加了趣味性○○。
游戏底板里的海•…▷●■、陆两条路线☆-,应该是复原了西汉到明代以来的主要商道和版图▷★●◆。
中国最早出现的椰枣是从伊拉克首都巴格达引进的…★=,到现在它还是世界椰枣的主要出口国★◆。
只有在一些海陆交叉点○▽,想要更换线路了-△▲◆,可以换成骆驼棋子(路上换海上也是如此)
关键这套道具和玩法更丰富的情况下◁-☆▪-◆,还做到了加量不加价○•○=,只要129元▪•▽,博雅妈妈们和闺蜜就都给孩子囤了一套▽◇★☆。
另外买卖的商品有中原输出到西域的茶叶◇■、丝绸△▪○◆□、瓷器▪▽☆▼○,还有早期进口到中国的香料▷…==•、漆器○▽◆•△、宝石••◆○◁.▼•●▲.☆◁○◆.□◁◁●…◁.▽▪◇▷◁.-▷••.都是丝路时期特别有代表性的-△□▽◇。
在古代被叫做■●■“黑黄金=◁☆▽”…▼◁,和桌游前部分没差▲■▪。还能像古代商人一样切换路线(骆驼棋子只能走陆地路线●▽;而这里的盘橐城★▲,有了它◇=,输入中原的▽▼……●。这几个重要节点贯穿下来=▼◆▪☆▲,船只棋子只能走海上路线)棋牌☆★▼。比如我们现在吃的黑胡椒■▷●,
比如几乎所有买卖都是在等量交换基础上展开的△□☆▪★,1份椰枣可以换3块宝石=◆●-▼、4两白银可以换1根高丽参▼=◆.-•△★▷….…☆-■■▷.……▷◆☆■.…△.◁▽▷■☆.
市场上类似历史启蒙性的桌游并不多见•▷。这套的严谨程度★□☆▪▪,除了拿来玩儿△●•,都可以当个知识积累的小教具了棋牌==■。
所有这些当年最热卖的商品=••,都被设计到游戏环节里○•▼,成为游戏中的买卖对象◁●-◁◆,林林总总有15种▲•▼•☆★。比如高丽的西洋参■◁△、斯里兰卡的宝石▼★●…、玉门关的和田玉…○□◁◆▼、古罗马的玻璃制品等等=▽▼●。
还有▽◁“石沉大海▼●-○△◇”□=▽△◆◇,本来就是比喻投入的东西收不到回报•◆◇▲。所以对应的小惩罚就是☆□■★▪,丢失1个商品○◁☆••。
关于每个城市的历史沿革•=▼★◁△、丝路上的重要作用等▼▪○,每张城市卡里的信息量不小•…☆△。高考拉开差距的偏门题▼★•△,就喜欢出这种冷知识▪▪▪。比如古代重要香料乳香的主要出口国阿丹国★△•●☆新改版 今日成功上线棋牌桌游世界网站全 共享全球最新桌游资讯▪-,•▷…▪▷“桌游世界■▷●-…”2011年6月8日棋牌■◁=-•,为桌游爱好者提供最专业的资讯服务△••…。桌游世界中文桌游门户网 更多 新改版 今日成功上线棋牌桌游世界网站全,,正是现在的也门共和国•■★▷□△。
而海上丝路的雏形可以追溯到先秦时期◇★,后来经过郑和下西洋慢慢发展到东到高丽的金城(现韩国)▼◇○◁、日本的奈良▼●▽◁,南到柬埔寨○●◁、斯里兰卡等南海诸国★☆●,穿过印度洋进入红海◆-◆,达到东非的开罗和阿拉伯半岛◆▲☆…•,综合不同时期的路线看下来▽=★△,几乎一样(不过桌游毕竟要照顾图面比例●▼,不能做到地图那么完全精准)
而沿线个重要城市(被制作成城市卡牌◆•▷•,抽中哪张◇★=△□,就是这位玩家的起点○★●▷○,并获得该城市特有的起始物资)☆=◇…◆,基本是每个阶段有代表性的商贸重镇…●。熟悉每座城市的作用和主要特产◇▼◁☆▲•,可是对后面规划好路线赚更多钱非常有帮助的▼•●★。
所以▲▲-★,玩的门槛不高▷☆•,只要会算账(20以内加减法)的孩子•■▲■…,基本都能上手(买卖单价最多就5两白银★-•◁,银锭最大面额10两)
首先就是路线◆●●,基本上综合了历史上几个重要历史时期的丝绸之路版图(和老师讲的△…▲,还有历史书里的路线也高度吻合)★▽☆▷。
可真想要赚大钱取胜的话▷▲,也是要讲究点商业策略才行□=▼○。而且-△=▪■◆,开始玩了以后•-▪☆•◁,孩子自己都能把经济学概念给玩活●◆。
玩了这款桌游•■…◇,妈妈们给孩子传授生意经•◇◆■△▽,说哪哪进茶叶便宜■▷●◁▪◇,然后再去哪里换宝石…●-,最后某某地方的宝石能卖上高价…◁▪△.★…•▼.◁-●.•△▽…▲.○□=▪.★…☆•◇.一份茶叶-…◇,里外里能多赚不少钱=☆•△…。
交通工具也按陆上丝路和海上线路▷…,一直西进到欧洲的意大利古罗马•●◇,最近▷●▽▲微软发布新游戏制作工具开元棋牌用手柄就能,这些已经挺烧脑的情况下△★■•●游棋牌历史地理+财商培养。
事件卡是特别增加游戏趣味性的一环=▽●,商队在路途中的各种状况层出不穷△☆◇,让游戏变得更有意思○…=○●:
比如有一张叫▪◆○•“破财免灾■★◁•”△★•,一看就知道要有损失○▽,果然就是失去一半白银的惩罚○○△◇。
丝路主题本来就是大语文的重要考点(一直是中高考的知识储备重点▽◆-…,几乎是大考必考项)它的玩法特别有意思☆◇△•,在海路交叉点的地方●■★◁,◁■!契合度很高●▷…•。是古印度的首都德里○■,特别有玩儿头▽★○◇。博雅的妈妈们发现=◁△•△=,每一个环节都紧扣◆★◇▼“丝绸之路☆●○□”这个主题●☆=★•◇,
而博雅的妈妈们也惊喜的发现▽●…◁=▼,老师讲的这些知识点…○★,和这套桌游的重合度很高…▷◆◇,特别是桌游的整个陆上路线的复原▪◆=,还挺严谨的▲•。
你的经营策略▪☆•◇▼,是走到哪买到哪■□◁●,还是有计划的进销存☆◇•=,结果完全不一样-★▽▷••;怎么规划路线◆▪▲☆,能达到最大的投入产出比•◆,毕竟谁最先赚到最多的白银才是赢家▼▼◆☆◁。
在初中历史老师的课堂上□◇,讲到过张骞首次出使西域的陆上丝路的路线图=▲▽□。始于长安•…,途径河西走廊…◆○▽▲,出玉门关▼◆◁=-•,进入西域◆☆■…桌游《千年丝路》必入桌。